成功案例

Bigcool 发现使用 AdMob 平台后的有效每千次展示费用提升了 25%

Bigcool 发现使用 AdMob 平台后的有效每千次展示费用提升了 25%

Bigcool Games,细节决定成败。这家中国公司的首席执行官兼联合创始人 Qian’an Li 表示,我们具有的完美主义精神“使我们在所有的产品上都保持着极高的标准”。我们团队拥有打造出色休闲游戏所需的精力和耐心,对行业有着深刻的理解,并充满创新的动力。

当 Bigcool 希望增加广告收入时,他们开始寻找解决方案,并期望这种解决方案不至于影响他们千辛万苦打造的出色游戏体验。Qian'an 曾在之前的一家公司与 AdMob 合作过,已经非常熟悉这个平台了,于是决定为 Bigcool 测试一下 AdMob 的效果。在对 AdMob 中介自适应横幅广告进行两周的试验后,Bigcool 横幅广告的有效每千次展示费用增加了 25%,且横幅广告的收入提升了 23%。

优先考虑用户的解决方案

为了提升广告收入,Bigcool 最开始时是构建自己的中介平台。不过,维护其平台所涉及的工作不仅需要手动操作和十分复杂,而且收入增长依然达不到公司的目标。于是,Bigcool 决定将目光投向别处,另觅解决方案。AdMob 中介的便捷性和简易性吸引了该团队,而且 AdMob 对用户体验的突出关注也给他们留下了深刻的印象,而这是 Bigcool 在搜寻完美平台时所考虑的一个重要因素。

“千万要让用户随时可以关闭广告,在这方面,AdMob 是做得最好的,”Qian’an 说,“对于其他平台的广告,用户很难找到关闭广告弹窗的按钮,好像是故意隐藏起来了一样。即使他们点击关闭按钮,也会被引导到另一个窗口或一个需要再点击几次的暂停屏幕上”。Qian’an 还补充说,如果广告难以关闭,让人沮丧,那么最终会导致用户互动度开始下降。

为用户评估出更好的广告体验

该团队怀着提高用户互动度和增加横幅广告带来的收入之目的,在每月有 180 万活跃用户的《泡泡龙冰雪传奇》上测试了自适应横幅广告。他们采用实验性的测试优先方法,在为期 20 天的时间内向 30% 的 Android 用户推出了横幅广告。随着实验继续顺利进行,他们密切观察总体收入,比较新旧广告展示位置之间的差异。该团队还密切关注有效每千次展示费用和每用户平均收入 (ARPU) 的任何变化。然后,在确信用户互动度维持于高水平时,他们向所有用户全面推出了自适应横幅广告。

为了精细调整创收策略和进一步优化用户体验,Bigcool 还对 AdMob 出价进行了 A/B 测试,向 50% 的 Android 用户发布了旗下一款游戏的 Beta 版。当时,该公司还在测试三个出价方法类似的不同平台。在出价实验中,Qian’an 的团队跟踪了收入、有效每千次展示费用和 ARPU,同时更深入地研究了有效每千次展示费用。“我们分别查看了弹出广告和视频广告的人均有效每千次展示费用,”Qian’an 说。

AdMob 出价的植入流程非常顺利。Google 在设置过程中提供了全程指导,配备了详细的文档,并与团队合作进行目标划归,以及了解最佳的跟踪和分析数据的方式。“AdMob 的设置相对容易,”Qian’an 说。“有许多功能可以随意修改,以试用新的内容。例如,不同的国家/地区可以有不同的设置,这种可定制的功能非常棒。”

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我原来预计会增加 10% 左右,因为我当时想,好吧,优化横幅对结果的影响到底有多大呢?但最终,它远超我的预期。

Qian’an Li, 联合创始人兼首席执行官, Bigcool Games 公司

优异的效果推动进一步的集成

此外,实施自适应横幅广告后,横幅广告的有效每千次展示费用提升了 25%,收入增加了 23%。“我原来预计会增加 10% 左右,因为我当时想,好吧,优化横幅对结果的影响到底有多大呢?”Qian’an 说。“但最终,它远超我的预期”。Qian’an 表示,自适应横幅既为用户提供了富有视觉吸引力的体验,又为企业提供了非常高的有效每千次展示费用。当 Qian’an 的团队注意到有效每千次展示费用和 ARPU 在前两周的测试中同时出现强劲提升后,他们决定将自适应横幅广告集成到其他游戏中。在整个实验和全面推出期间,用户留存率指标始终保持一致。

展望未来,Qian’an 期待 Bigcool 的游戏实现更广泛的覆盖面,并计划继续通过 AdMob 带来的收入来源为业务提供支持。该团队对 AdMob 出价解决方案尤其充满期待,因为它可确保 Bigcool 始终展示高收入广告,并加快加载时间,从而消除早期用户的顾虑,如未加载的奖励视频。与 AdMob 携手合作后,Bigcool 就可以继续专注于打造顶级的游戏体验,赚取丰厚的收入,并充满自信地向他们的增长目标前进。